Sementara 2 mahasiswa itu bermain, penelitian Smyth menemukan bahwa game online dampak negatifnya lebih besar ( kesehatan menurun, kesejahteraan terganggu, jarang tidur, dan aktivitas terganggu )
tetapi juga memberikan dampak postif yang besar ( kesenangan bermain yang besar, menambah pemain untuk selalu bermain, dan mendapat teman baru ) daripada bermain game offline
Hasil yang paling mononjol dalam penelitian ini adalah bermain game online lebih besaar dampak negatif dan positifnya daripada bermain game offline. Kata Smyth : Mahasiswa yang bermain game online ini bermain tiga kali lipat lamanya daripada mahasiswa yang bemain game offline, yaitu sekitar lebih dri 14jam seminggu.
Kesimpulan dari penelitian, bermain game menganggu dalam beberapa aspek kehidupan nyata tapi bermain game juga menumbuhkan rasa persahabatan dan dukungan virtual"